任天堂 Switch 2 於 4 月 2 日正式揭曉!
回顧電子遊戲機 50 年進化史 

  2025年2月8日

記者林賢雲/台南報導

任天堂預計在 4 月 2 日晚間 9 點 舉行 Nintendo Direct 發表會,正式揭曉 Nintendo Switch 2 的詳細規格與遊戲陣容。根據目前釋出的預告,Switch 2 的 Joy-Con 設計可能具有滑鼠功能,引發玩家熱烈討論。然而,任天堂尚未公開更多關於硬體效能與創新技術的細節,令人期待即將登場的發表會。

在 Switch 2 即將揭幕之際,回顧電子遊戲機的發展歷程,不難發現,從 1972 年第一台家用遊戲機誕生至今,電子遊戲機歷經了 九個世代 的演進,每一代都帶來技術突破,從點陣畫面進化到 4K 甚至 8K 畫質,從單機娛樂發展到跨平台雲端遊戲,改變了整個娛樂產業的生態。


第一世代(1972 - 1980):遊戲機的誕生,電子娛樂時代來臨!

1972 年,世界首台家用電子遊戲機 Magnavox Odyssey 正式問世,開啟了電子遊戲的新紀元。雖然畫面簡單、缺乏音效,但它奠定了遊戲機的基礎。同時,Atari Pong 讓電子遊戲市場迅速成長,電子娛樂產業開始萌芽。


第二世代(1976 - 1992):卡帶革命,遊戲業從興盛到崩潰

1977 年,Atari 2600 開創 「可更換遊戲卡帶」 概念,讓玩家可以自由更換遊戲,市場迅速擴展。但 1982 年 ET 遊戲災難、劣質遊戲氾濫,導致 1983 年美國遊戲產業崩盤,遊戲市場陷入低潮。


第三世代(1983 - 2003):任天堂復興遊戲市場,8-bit 時代崛起

1985 年,任天堂紅白機(NES) 重振遊戲產業,帶來 《超級瑪利歐兄弟》、《薩爾達傳說》 等經典作品。SEGA 也推出 Master System,正式展開 8-bit 遊戲機競爭。


第四世代(1987 - 2004):16-bit 黃金時代,任天堂與 SEGA 正面交鋒

16-bit 世代來臨,SEGA Genesis(MD)Super Nintendo(SFC) 展開宿命對決。《音速小子》與《超級瑪利歐世界》成為當時最受歡迎的遊戲,RPG 遊戲也進入黃金時期。


第五世代(1993 - 2006):3D 革命,Sony PlayStation 霸主崛起

Sony PlayStation(PS1) 在 1994 年誕生,以 CD-ROM 技術 降低遊戲成本,並推出《Final Fantasy VII》、《生化危機》等經典作品,讓 Sony 成為市場新霸主。


第六世代(1998 - 2013):光碟時代,網路遊戲興起

Sony PlayStation 2(PS2) 成為史上最熱賣遊戲機(1.55 億台),微軟則加入市場,推出 Xbox,任天堂推出 GameCube,遊戲機開始支援 DVD網路連線


第七世代(2005 - 2017):HD 高畫質與體感遊戲崛起

2005 年,Xbox 360 推出 HD 畫質,2006 年 PS3 採用 藍光光碟技術Wii 則以體感遊戲風靡全球,銷量突破 1.01 億台


第八世代(2012 - 2024):4K 畫質與雲端遊戲時代

PS4Xbox One 帶來 4K 畫質Switch 則開創 家用與掌機雙模式,累積銷量超過 1.39 億台


第九世代(2020 - 未來):PS5、Xbox Series X 與 Switch 2

PS5Xbox Series X 於 2020 年問世,支援 8K 畫質即時光線追蹤技術Switch 2 預計 2024 年 4揭幕更多資訊,帶來全新創新技術。

隨著 Switch 2 即將發表,電子遊戲機將邁向 AI 與更沉浸式體驗,未來遊戲機將如何發展?讓我們拭目以待!